Clash 生態系 · 客戶端與設定參考

Clash 客戶端下載與設定

依系統選擇客戶端,從訂閱匯入到規則分流,了解 mihomo 核心與連線設定。

開源核心 中文文件 跨平台設定
CONFIGURATION / ROUTING

訂閱、規則與系統整合

客戶端介面負責管理,核心負責執行設定。先確認設定來源,再檢查連線如何進入本機代理連接埠,最後透過規則決定出口;這三個環節各有不同的排查方向。

CONFIG.YAML

設定功能一覽

每個項目都會展示操作重點與設定片段。點擊、使用鍵盤操作或移入焦點後,會停止自動切換。

下載訂閱與啟用設定

訂閱連結可能提供完整設定,也可能只包含節點清單。先在客戶端的訂閱或設定頁面新增連結;更新成功後選取該設定,再確認策略群組是否出現。只有節點的資料通常需要透過代理集合引用,並由主設定提供規則與策略群組。各客戶端的本機覆寫方式不盡相同,直接編輯下載的檔案,可能會在下次更新時被覆蓋。訂閱網址可能含有存取憑證,截圖、備份或分享前請先移除相關內容。

策略群組引用範例
proxy-groups: - name: PROXY type: select proxies: [DIRECT]rules: - MATCH,PROXY

此片段僅說明結構;PROXY 群組必須加入實際節點後,才能選擇代理出口。

查看訂閱匯入步驟 →
PACKAGES / SELECT SYSTEM

Clash 全平台下載入口

安裝檔首先要符合作業系統,其次是處理器架構。若客戶端名稱相近,還要確認專案是否持續維護,以及是否支援目前使用的訂閱協定。安裝完成只代表程式可以執行;實際連線仍需要可用的設定、策略選擇與系統整合授權。

Windows

首次安裝可優先考慮 Clash Plus,再依介面使用習慣比較 Clash Verge Rev、FlClash 與 Clash Nyanpasu。下載前請在系統資訊中確認處理器架構;舊版客戶端僅供遷移與封存參考。

啟動後先啟用已匯入的設定,確認混合連接埠正在監聽,再開啟系統代理。一般瀏覽器能連線、但特定應用程式無法使用時,請檢查該應用程式是否讀取系統代理;商店應用程式也可能受到本機迴路存取限制。不要只靠反覆更換節點來判斷原因。

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macOS

Apple Silicon 與 Intel 裝置須選擇相應架構。Clash Plus、Clash Verge Rev 和 FlClash 可作為圖形介面客戶端的比較對象;ClashX Meta 的封存下載入口適用於既有環境遷移,選擇時請留意維護狀態。

首次設定前,先將應用程式移至「應用程式」資料夾,再依系統提示授予必要權限。若先前安裝過其他代理工具,請先檢查是否留下系統代理設定或背景服務。選單列開關與設定選擇須分別確認,尤其不要誤以為關閉視窗就代表核心已停止執行。

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Android

依裝置架構選擇安裝檔,建議先查看 Clash Plus,也可比較 Clash Meta for Android、FlClash 與 Surfboard。各應用程式支援的訂閱格式不盡相同,遷移前請先確認格式,不要直接將同一份檔案匯入所有客戶端。

首次連線需要系統 VPN 授權;若應用程式在背景執行一段時間後中斷,請再檢查電池最佳化與背景執行限制。依應用程式分流與網域規則屬於不同設定層面,驗證時應記錄測試應用程式、連線網路及命中策略,避免因行動網路切換而誤判。

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iOS

Clash Plus 可透過 App Store 安裝,專案官網為 clashplus.io。在應用程式中新增訂閱後,依系統提示允許新增 VPN 設定,再確認目前選取的策略與連線狀態。

桌面版設定中的本機路徑、系統代理連接埠與網卡參數,不應直接套用到手機。遇到設定匯入錯誤時,先檢查協定與欄位相容性;若切換網路後暫時無法連線,重新建立連線並查看記錄,比一次修改多項設定更容易保留可比較的排查條件。

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Linux

桌面環境可比較 Clash Verge Rev 與 FlClash,並依 Linux 發行版的套件格式選擇安裝方式。伺服器與路由器使用者可參考獨立 mihomo 核心,但需自行處理設定目錄、程序管理與系統整合。

圖形介面的代理開關不一定會影響終端機中的程式;命令列工具也可能使用自己的代理參數或環境變數。啟用 TUN 前請檢查權限與預設路由;設定背景服務時,也一併記錄執行身分、記錄檔位置與重新啟動方式,方便系統更新後還原環境。

前往下載 Linux 客戶端

客戶端負責管理連線,訂閱則提供設定資料,兩者的更新週期可能不同。若訂閱能正常更新但設定仍無法啟動,應先查看核心的解析錯誤;若設定已啟動但應用程式沒有連線紀錄,先檢查系統整合方式。下載頁集中列出系統需求與各客戶端入口,版本資訊也請以該頁為準。

查看所有客戶端 →

Linux 企鵝圖示:Font Awesome Tux,採用 CC BY 4.0 授權。

OPEN SOURCE / TRACEABLE REFERENCES

Clash 開源生態系與核心關係

要判斷客戶端是否適合現有設定,應查看專案來源、核心功能與更新說明。開源程式碼提供可檢視的實作與變更紀錄;實際使用結果仍取決於客戶端的打包方式、設定內容及裝置上的整合設定。

專案沿革:Clash、Meta 與 mihomo

Clash 最初以設定檔驅動的代理核心,建立了節點、策略群組與規則之間的組織方式,之後也出現以此為基礎的桌面與行動裝置介面。原專案停止維護後,社群分支持續發展,Clash.Meta 後來以 mihomo 之名維護。舊教學仍常沿用舊名稱,因此搜尋到相似設定時,還要確認它對應哪個核心,不要把所有名稱含 Clash 的軟體都當成同一個程式。

這段沿革也說明了為什麼舊設定可能可以匯入,啟動時卻提示某個欄位不受支援:訂閱格式相似,不代表功能集合相同。查閱技術參考時,先確認協定支援與欄位定義;遇到新協定、擴充規則或 DNS 選項,再查看目標客戶端的說明,確認是否已整合相關功能。

開源社群:透過變更紀錄確認功能

以 MetaCubeX/mihomo 為例,原始碼儲存庫中的提交紀錄、版本說明與問題討論,有助於了解功能變更。遇到連線異常時,可先確認是否涉及已知相容性問題,再決定更新核心或調整設定。星號數、下載次數與介面外觀都不能取代具體的相容性說明,本網站也不會據此製作效能排名。

提交問題時,建議保留作業系統、客戶端名稱、接入模式、重現步驟與必要記錄,同時移除訂閱網址、節點憑證及其他敏感資訊。可重現的最小問題描述,比提供整份私人設定更有助於社群釐清原因。引用他人的規則檔案前,也請查看其維護範圍、更新頻率與授權,避免直接將過期規則當成通用方案。

圖形介面客戶端:介面與執行層分開管理

圖形介面客戶端通常提供訂閱管理、系統代理開關、連線清單與記錄檢視功能,核心則會讀取最終設定並處理連線。介面中有某項設定,不代表匯出的檔案一定保留相同內容;反過來說,手動編輯的欄位也可能在客戶端啟動時重新產生。排查問題時應盡量查看實際執行的設定,並區分訂閱原始檔、本機覆寫與最終合併結果。

初次使用可優先比較 Clash Plus,再依平台需求選擇其他客戶端。若需要更多覆寫、服務管理或介面自訂功能,可參考客戶端比較評測逐項確認,不要只憑軟體名稱做決定。行動裝置還應考量背景執行與耗電情況;桌面端則應留意系統代理、權限及與現有網路工具的搭配。

更新機制:分別檢查程式、核心與訂閱

程式更新可能調整介面與服務元件;核心更新可能改變協定實作與設定檢查;訂閱更新通常則是替換節點或規則資料。三者處理的問題各不相同。訂閱更新失敗時,先檢查連結是否有效及網路能否存取;設定解析失敗時,檢查欄位與格式;連線已建立但存取異常時,再檢查規則命中、DNS 與出口狀態。

升級前請保存目前可正常運作的設定與本機覆寫,閱讀版本說明,更新後先依原有測試步驟重新確認。一次只調整一個主要變數,才能判斷結果是來自程式更新還是設定變更。回復舊版時也要確認資料格式,避免舊環境無法讀取新客戶端產生的設定。長期使用的裝置還應記錄安裝來源與服務啟動方式,以便還原。

ARTICLES / PRACTICAL NOTES

Clash 設定與客戶端選擇文章

從首次安裝到選擇節點,依常見問題補充操作背景。閱讀文章時,先確認作業系統與客戶端相符,再依步驟操作;桌面端連接埠、手機接入權限與不同核心的協定支援不能互相替代。

排查時盡量記錄完整操作流程,包括目前設定、使用模式、測試應用程式與錯誤訊息。網路狀況會隨時間改變,單次測速只能反映當下情況;比較協定或客戶端時,維持相同網路與測試目標,較容易得到有參考價值的結果。

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